小组帖子:nova怎么还不火啊

indienova.com/groups/post/1568

发起:xiaoye 美好一天从代码开始 eastecho: 真是的…… xiaoye: @eastecho……不是胖丁布丁: 可以发颜文字♪(^∇^*) (╯‵□′)╯︵┻━┻_(:з」∠)_ erufu: 真是的………… xiaoye: @eastecho#1 Oncle把我踢了,就因为我在我浏览器写了个js脚本

娇娘荡漾(Moe Kanojo)

indienova.com/g/moekanojo

支持运行时加载VRM格式的角色模型。……- VRM格式是由Pixiv公司制作VRoid Studio所导出角色模型格式,使用VRoid Studio……- 虽然游戏内容有限,但是玩家可以使用Mod工具非常简单制作适用于游戏Mod,也可以通过游戏内置

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

《我不是药神》,程勇坐着警车离开,在送行队伍,仿佛看到了自己昔日同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……我们可以看出,4分钟CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确情绪分割。四幕式不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰,有具体人物具体事件,好剧情。该怎么

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先拿一张攻击牌,看看它描述:我们先设计下这张卡牌数据格式,这里就以 json 为例吧:{……,desc 并不会随着值变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里写死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做视频右下角致谢名单方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……),这样可以方便我们在代码时更容易回忆起某些脚本使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做视频右下角致谢名单方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……),这样可以方便我们在代码时更容易回忆起某些脚本使用方法

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远世界》开始就一直贯穿于新海作品之中主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

Desktop Ricardo

indienova.com/steam/game/1333850

无论您现在在做什么, Ricardo都会与您同在,无论您正在做什么:加入真正男性艺术,观看动漫,演奏我小马驹或为男友讯息……特征:这是首次出现在您桌​​面上卡多“ Flex” MilosRicardo international……此功能使您可以在带有国家国旗的里卡多内裤上穿上卡多·米洛斯 原舞 新卡多舞蹈绝佳选择很多很棒配乐卡多在您桌面上

Desktop Kanojo

indienova.com/steam/game/1284820

这是你桌面吉祥物,可以放置在你电脑桌面的任何位置,给你桌面带来更多乐趣。……玩家还可以导入本地自定义模型,来生成新属于玩家自己桌面小伙伴。……30种姿势和多个动作物理抖动效果导入本地模型(需要VRM格式的模型文件)创意工坊(需要VRM格式的模型文件

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【测试了gms2各种骨骼动画函数功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程各种对接问题】……event内容了,直到这个东西时候才想起来,只能下次补了。……//至此,除去这个时候想到animation event没有测试过,其他需要知道东西已经七七八八了

版本:Early Access


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